Miete deine Spielleitung – Die Spielleitung

Was macht eigentlich eine Spielleitung?

Rollenspiel kennt viele Bezeichnungen für dieselbe Aufgabe: Spielleiter, Dungeon Master, Storyteller, Erzähler oder einfach die Person hinter der Welt.
Unabhängig vom System beschreibt all das dieselbe Funktion:
Sie führt das Abenteuer, trägt die Welt und hält den roten Faden zusammen.

Die Spielleitung kennt die Regeln des Systems und achtet darauf, dass fair gespielt wird.
Sie beschreibt Orte, Wesen, Ereignisse und Situationen und übernimmt alle Rollen, die nicht zur Gruppe gehören.
Sie verwaltet den Ablauf des Abenteuers, plant Szenen, ordnet Informationen und sorgt dafür, dass die Geschichte funktioniert.

Sie weiß, wer der Mörder ist, warum ein Dungeon existiert, was hinter der nächsten Tür wartet und wie ein Rätsel aufgebaut ist.
Doch die Aufgabe endet nicht bei Plänen und Notizen.
Spielleitung bedeutet auch, spontan auf Entscheidungen zu reagieren, zu improvisieren und neue Wege zu schaffen, wenn die Gruppe abbiegt.

Bei aller Freude und Begeisterung ist Spielleitung auch eine nicht zu unterschätzende Arbeit:
Vorbereitung, Organisation, Struktur, Aufmerksamkeit und die Bereitschaft, für andere ein Erlebnis zu erschaffen.
Es ist mehr als nur Erzählen – es ist ein Zusammenspiel aus Kreativität, Moderation und Verantwortung.



Was macht eine Spielleitung aus?

Wenn die Aufgaben das Handwerk beschreiben, dann beschreibt dieser Abschnitt die Kunst dahinter.
Eine Spielleitung verbindet Fäden, beherrscht Timing und versteht, wann Spannung aufgebaut oder gelöst werden muss.

Sie entscheidet, wann Hinweise gegeben werden und wann sie besser verborgen bleiben.
Sie hält den roten Faden, ohne die Gruppe zu lenken, und verteilt das Spotlight so, dass jede Person ihren Moment bekommt, ohne dass die Dynamik verloren geht.

Eine Spielleitung erschafft Atmosphäre:
sie lässt Orte lebendig wirken, verleiht Figuren Persönlichkeit, baut emotionale Momente auf und balanciert Humor, Ernst, Gefahr und Ruhe miteinander.

Sie ist Stimme der Welt, Hüterin aller Geheimnisse, Verwalterin des Plots und gleichzeitig Begleiterin der Gruppe.
Sie reagiert, formt und greift auf, was am Tisch entsteht, und hält gleichzeitig Struktur, Fairness und Immersion im Blick.

Kurz gesagt: Was eine Spielleitung ausmacht, ist die Fähigkeit, Planung, Spontanität, Dramaturgie, Organisation und Empathie gleichzeitig zu beherrschen.



Was macht eine gute Spielleitung aus?

Eine gute Spielleitung sorgt nicht dafür, dass du eine Geschichte erzählt bekommst –
sie sorgt dafür, dass du ein Abenteuer erlebst.

Sie schafft Räume, in denen Entscheidungen zählen, Rätsel sich organisch entfalten und Begegnungen zu Erinnerungen werden.
Eine gute Spielleitung führt, ohne zu kontrollieren, zeigt, ohne vorzugeben, und öffnet Wege, die du selbst beschreitest.

Du bleibst am Tisch sitzen – und trotzdem erlebst du Gefahren, Geheimnisse, Verbündete, Wendungen und Siege.
Eine gute Spielleitung bringt das Abenteuer zu dir und sorgt dafür, dass sich jede Minute lohnt.



Warum wir die richtige Wahl sind

Spielleitung ist für uns mehr als ein Hobby – sie ist Handwerk, Herzblut und Verantwortung zugleich.
Wir verstehen uns nicht nur als Gestalter, sondern als Dienstleister für Erlebnisse.
Unser Ziel ist es, Räume zu schaffen, in denen Menschen in Geschichten eintauchen, die sich lebendig, tief und echt anfühlen.
Jede Runde, jede Gruppe, jedes Abenteuer ist anders – und genau das macht unsere Arbeit aus.

Wir verfügen beide über langjährige Erfahrung und legen großen Wert auf Struktur, Immersion und das Zusammenspiel von Emotion und Logik.
Wir erzählen Geschichten mit Tiefe, achten auf Kontinuität, Atmosphäre und Timing – und verstehen es, Spannung zu erzeugen, ohne Kontrolle auszuüben.
Dabei nutzen wir unterschiedliche Schwerpunkte und Herangehensweisen, die sich ergänzen, aber nie ausschließen.

Holger liebt den großen Bogen, epische Entwicklungen und das Gefühl, wenn eine Geschichte über viele Kapitel hinweg wächst.
Seine Cozy Character Creation ermöglicht es, Figuren organisch entstehen zu lassen – von den ersten Momenten bis zur vollen Heldenreise.
Lelith arbeitet mit feiner Dramaturgie, emotionaler Intensität und der Kunst, Spannung in Zwischentönen zu formen.
Ihre Abenteuer sind vielschichtig, detailverliebt und präzise komponiert, oft mit Twists, die neue Perspektiven eröffnen und Tiefe schaffen.

Uns beide verbindet der Anspruch, Erlebnisse zu schaffen, die mehr sind als bloß erzählte Geschichten.
Wir möchten, dass ihr das Gefühl habt, wirklich ein Abenteuer erlebt zu haben – voller Energie, Tiefe, Freude und Mitgefühl.
Wir glauben daran, dass jede Gruppe einzigartig ist und jede Geschichte ihr eigenes Tempo verdient.
Deshalb bieten wir unsere Spielleitungen sowohl einzeln als auch im Team an, je nachdem, welche Dynamik am besten zu euch passt.

Und weil wir Wert auf Ehrlichkeit legen, sagen wir euch offen, wer von uns die bessere Wahl für euer Erlebnis wäre.
Wir sprechen Empfehlungen aus, wenn wir wissen, dass eine bestimmte Art von Abenteuer oder Stimmung besser zu einer von uns passt.
Diese Empfehlungen sind aber niemals verpflichtend – ihr entscheidet, und wir geben immer unser Bestes, unabhängig davon, wer am Ende euer Abenteuer begleitet.
Für uns steht nicht der Name im Mittelpunkt – sondern euer Erlebnis.

Wir leiten sowohl vor Ort als auch online, je nachdem, was für eure Gruppe am besten funktioniert.
Doch wichtiger als das Wo ist immer das Wie: Respekt, Sicherheit, Kreativität und das gemeinsame Gefühl, etwas Besonderes geschaffen zu haben.

Wir sind Holger und Lelith.
Wir erzählen keine Geschichten – wir lassen sie entstehen.
Und vielleicht entsteht eure nächste schon mit uns.



Unsere Spielleitungen: Holger und Lelith

Hier stellen wir uns als Team vor – zwei unterschiedliche Stilrichtungen, zwei Erzählweisen, zwei Perspektiven auf dasselbe Ziel:
für euch unvergessliche Rollenspielerlebnisse zu schaffen.

Holger

Holger spielt und leitet Rollenspiel seit seiner Kindheit.
Er hat mit Das Schwarze Auge 2 begonnen und trägt bis heute eine große Neugier für neue Systeme in sich.

Er liebt es, tiefgründige, stimmige Geschichten aufzubauen, die sich über Zeit entwickeln dürfen.
Große Bögen, epische Entwicklungen und organische Kontinuität gehören zu seinen Stärken.
Egal ob Action, Heldenabenteuer oder Science-Fiction: Holger führt Gruppen souverän durch Welten, die wachsen und sich entwickeln.

Seine Cozy Character Creation bietet einen emotionalen Zugang zu Charakteren – vom ersten Moment bis zum Heldenmoment.
Bei längeren Abenteuern nutzt er außerdem Bluebooking, um Spielerinnen und Spieler noch tiefer in die Welt zu begleiten.

Dabei bleibt Holger flexibel, improvisationsstark und offen für die Entscheidungen der Gruppe.
Geschichten dürfen bei ihm atmen und sich mit der Gruppe verändern.

Und: Für Holger steht die Welt niemals still.
Ereignisse gehen weiter, auch wenn die Gruppe sie nicht beobachtet.
So entsteht echtes Leben in seinen Geschichten.

Lelith

Lelith spielt seit 2010 und hat früh begonnen, sich intensiv mit der Theorie und Psychologie des Rollenspiels zu beschäftigen.
Sie denkt Geschichten nicht nur, sie versteht ihre Wirkung.
14 Jahre Theatererfahrung prägen ihren Stil.

Sie schreibt detailreiche, atmosphärische Abenteuer mit Tiefgang und klarer Dramaturgie,
oft mit Twists und fein verwobenen Zwischenklängen.
Besonders liebt sie Kriminalfälle, Horror, Thriller, aber auch warme, cozy Erzählabende.

Lelith achtet stark auf Timing, Immersion und den emotionalen Rhythmus einer Runde.
Sie erzeugt Stimmung, baut Gänsehautmomente und schafft Räume, in denen Spielerinnen und Spieler im Erleben versinken können.

Trotz klarer Dramaturgie bleibt sie flexibel und geht mit dem Flow der Gruppe.
Auch sie möchte kein starres Korsett tragen, sondern lebendige Geschichten gestalten, die sich organisch entwickeln.

Wie bei Holger bleibt auch in ihren Welten die Zeit nicht stehen:
Ereignisse entfalten sich weiter, Konsequenzen wirken nach – und genau dadurch entsteht Authentizität.

Als kreativer Kopf gestaltet sie außerdem die musikalische Untermalung aller Abenteuer im Portfolio
und verleiht damit jeder Geschichte einen eigenen Klang.

 

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