Solaris 7 Classic
Willkommen auf Solaris 7, einem Planeten an der Grenze des Lyranischen Commonwealth zur Liga der Freien Welten, gelegen in der Nähe der Systeme Rochelle und Gniezno.
Hier ist der berühmteste Schauplatz für Mechkämpfe. Die Solaris 7 Spiele sind in der ganzen Galaxie beliebt und haben die höchsten Einschaltquoten.
Hier findet man die berühmtesten und Fähigsten Mechpiloten der ganzen Inneren Sphäre.
Hier gibt es viel zu Gewinnen, aber auch viel zu verlieren. Geld, Ruhm und Macht warten auf dich, sei dabei.
Die Spielregeln sind Classic. Battlevalue: zwischen 1000 und 1300.
Technology: Inner Sphere. Jahr: 3010 bis 3030. Modifizierung ist erlaubt.
Anmeldung über T3 folgt.
Clash of the South
Letzte Chance für Blut und Ruhm! Wir starten einen liebevollen Wettkampf der blutigen Ballspiele mit unseren Freunden aus Tübingen! Am 29.3. startet die Hinrunde unseres *lash of the South Turniers hier in Freiburg. Gespielt wird nach Alicante Regelwerk. Die Turnier-Erfassung und Verwaltung geschieht über tourplay.
Alle Informationen für dich gibt es bei der Teilnahme.
Registrierung geöffnet bis zum 20.3.
Registrierung gleich hier
Kainskind´scher Rollenspieltag
Wir freuen uns auf den 22. (Das ist übrigens diese Woche!) Wir haben so viele coole Sachen für dich und den GRT bekommen. Vorbeikommen lohnt also doppelt!
Genieße Abenteuer in neuen Welten.
Beachte, es gab aus gesundheitlichen Gründen eine Änderung im Fahrplan!
Zittern |
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System | World of Darkness Jubiläumsedition | ||
Spielort | Tabernakel – Imaginarium | Startzeit | 10:30 |
Spieler:innen | 2-5 | Stunden | 3 |
Inhalt | Ein tiefes grollen entsteigt aus dem Bauch der Erde. Mit einem Mal ist es da. Es erfasst dich und jede Person um dich herum. Das Zittern. | ||
Leitung | Holger | ||
Anmerkung | Dieses Spiel entwickelt sich frei mit den Entscheidungen der Spieler:innen |
Jagdsaison |
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System | HexXen 1733 | ||
Spielort | Elysium Nausicaä | Startzeit | 11:00 |
Spieler:innen | 4-6 | Stunden | 4 |
Inhalt | Die Jäger benötigen detektivischen Spürsinn, um einem mysteriösen Mord auf den Grund zu gehen. Ein Jagdunfall ruft einen Wiedergänger aus seinem Grab, der nun als unheiliger Vollstrecker sein Unwesen treibt. | ||
Leitung | Arne | ||
Anmerkung |
[Abenteuer, für das deine Sicherheitsfreigabe nicht reicht, um den Titel zu erfahren] |
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System | Paranoia – Happiness is mandatory | ||
Spielort | Elysium – Obscurious | Startzeit | 13:30 |
Spieler:innen | 3-5 | Stunden | 4 |
Inhalt | Willkommen im Alpha-Komplex, der letzten Bastion der Menschen, Problemlöser. Du hast richtig gehört, dein Job ist Problemlöser – du findest Probleme, und erlöst sie. Im Dienste von Freund Computer, unserem allwissenden und allsehenden KI-Overlord suchst du nach Verrätern, Mutanten und Geheimorganisationen, die dem Alpha-Komplex schaden wollen. Euer heutiger Auftrag betrifft [GELÖSCHT] im Sektor [GELÖSCHT], wo ihr [SICHERHEITSFREIGABE UNZUREICHEND] müsst.
Und denk immer dran: Freund Computer ist dein Freund. Zweifel daran oder sich Freund Computer zu widersetzen ist Verrat und wird mit Termination bestraft. Fröhlichkeit ist Pflicht – Bist du fröhlich, Problemlöser? |
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Leitung | Till | ||
Anmerkung |
ENTFÄLLT – Das Grauen in der Tiefe – ENTFÄLLT |
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System | Cthulhu | ||
Spielort | Tabernakel – Imaginarium | Startzeit | |
Spieler:innen | Stunden | ||
Inhalt | Deutschland, 1925: Die abgelegene Bergbausiedlung Dreistein liegt still und verlassen im dichten Nebel des Harzes. Noch vor wenigen Tagen arbeiteten hier Dutzende Männer in der Grube Morgenrot, doch dann geschah das Unfassbare: Ein plötzliches Beben ließ einen Schacht einstürzen, begrub die Bergleute unter Tonnen von Gestein…. | ||
Leitung | Seb | ||
Anmerkung | ENTFÄLLT |